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해외선진기술 도입 교육
[2022년 해외선진기술교육 워크숍] Zero Density 버추얼 프로덕션 워크숍
기본정보
기본정보 - 프로그램개요 및 특징, 학습목표, 교육기간, 강의요일/시간, 총시수, 교육일수/일일시수, 모집정원, 수강신청기간, 교육장소, 신청대상, 우대사항, 수강료, 선발방법, 교재, 수료기준, 자격증 관련사항안내표입니다.
교육기간
2022-10-05
~
2022-10-07
교육장소
판교 메타버스 캠퍼스
안내사항
버추얼 프로덕션 Virtual Production
해외선진기술교육워크숍 2022
주최
과학기술정보통신부
주관
정보통신산업진흥원
한국메타버스산업협회
Zero Density
REALITYENGINE
REALITYEDITOR
REALITYKEYER
REALITYHUB
교육기간
2022.10.5(수)-10.7(금) 10:00-18:00
교육개요
교육목적
버추얼 프로덕션 선도기업의 산업 현장중심의 실습교육을 통한 메타버스 산업 현업인 직무역량 강화 및 글로벌 선진기술 국내 보급
교육기간
2022.10.5(수)-10.7(금) 10:00-18:00
교육장소
판교 메타버스 캠퍼스, 가상스튜디오 (성남 수정구 대왕판교로 816 판교제2테크노밸리 기업지원허브 상가동 2층)
교육대상
프리 프로덕션, 프로덕션, 포스트 프로덕션 1년차 이상
에셋 아티스트, 테크니컬 아티스트, 아트 디렉터, 방송 그래픽 디자이너, CG 디자이너
초청연사
Faraz Qayyum, Senior Technical Artist & Head of Zero Density Academy
프로그램
버추얼 프로덕션 기술교육, 콘텐츠 제작 실습, 네트워킹
교육방식
오프라인 무료교육 (방역지침에 따라 전면 온라인 교육으로 변경될 수 있습니다.)
교육언어
영어→한국어 통역 제공
모집 및 선발
모집기간
2022.8.17(수)-9.22(목) 오후 5시까지
신청방법
메타버스캠퍼스(www.metaverse-campus.kr) 홈페이지 회원가입 후 로그인
참가신청서(포트폴리오는 선택)와 관련 양식을 작성하여 업로드하여 제출
※ 참가신청인 소속기업의 대표이사 직인 날인 필수(직인 누락 시 접수 불가)
선발인원
오프라인 16명(온라인 교육 참가 신청인원 제한 없음)
※ 가상스튜디오에서 진행되는 실습교육의 경우 온라인 스트리밍이 제한될 수 있음
선발방법
직무능력 기반 지원서 중심의 서류전형
합격발표
2022.9.26(월) 합격자 개별통보 / 유선 및 문자 발송
필수사항
최종 합격자는 ‘Zero Density Academy (https://academy.zerodensity.tv/)’의 소정의 과정(Course)을 반드시 이수해야 이번 교육수료에 차질이 없음
※ 워크숍 개최 전까지 Zero Density Academy Course 미이수자는 선정이 취소될 수 있음
※ Zero Density Academy Course 수강 여부 확인을 위해 개인 로그인 계정 ID 제출 필수
교육내용
10.5 (수)
What is Virtual Production (MR, XR, VR, AR 등)
Reality Engine and Unreal Engine (Common Ground and Differences)
Reality Engine System Workflow
Zero Density and RealityEngine Eco system (RealityEngine, RealityEditor, RealityHub, RealityKeyer)
Introduction to RealityEditor to manage Creative Workflow
ZD Reality Components to expose data types (Text, Color, Texture 등)
Getting started with Blueprints
Understanding Functions and Properties
Essentials for Node-Based Compositing
Role of Control Application in Virtual Production
RealityHub and its Modular approach
RealityHub Installation and basic Configuration setup
How to use Nodegraph and Actions module
Introduction to Form builder
Using Playout Module for Virtual set Operations
10.6 (목)
Broadcast Graphics workflow with RealityEditor
Creating basic overlay CGs with Widget Blueprint
What is Real-time Node-based Compositing
Getting Started with Real-time Green Screen Compositing
Chroma Keyer VS Image-based Keyer
RealityKeyer workflow for Image-based Keying
Working with different Mattes for Keyer fine tuning
Understanding RealityEngine's Video I/O Pipeline
Compositing in 3D Space VS Layer-based compositing
Reality Engine's Postprocess Pipeline
10.7 (금)
Fundamentals of Data-integration with RealityHub
JSON fundamentals for API data integration
Understanding HTTP JSON component
Working with real-time data sources for Weather and Forex
Reality Engine for Augmented Reality Production
Basic scene setup for AR graphics
Getting started with Real-time Node-based Compositing for AR
Understanding Projection setup for AR
Working with virtual lights and shadows
Working with AR reflections
Understanding Ambient Occlusion mask
문의처
한국메타버스산업협회 인력양성팀 김태현
이메일: th@k-meta.or.kr
전화: 070-8802-8960
유의사항
해외선진기술교육 워크숍은 과학기술정보통신부가 주최하고 한국메타버스산업협회가 주관하는 교육입니다.
최종 합격자 발표 이후 교육과정 무단 불참 및 중도 포기 시, 타 교육과정 신청이 불가합니다.
교육 진행 시 참가자의 모습이 촬영될 수 있으며 촬영된 사진 또는 동영상은 공익적 목적의 홍보 콘텐츠로 활용될 수 있습니다.
모든 과정은 저작권 보호법에 의하여 허가되지 않은 녹취/녹음/녹화는 금지되며, 이를 위반할 경우 법적 제재를 받을 수 있습니다.
교육과정의 내용과 일정은 주관기관의 사정에 따라 일부 조정 또는 변경될 수 있습니다.
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