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가상융합기술 Campus

해외선진기술 도입 교육

[2022년 해외선진기술교육 워크숍] Zero Density 버추얼 프로덕션 워크숍


기본정보

기본정보 - 프로그램개요 및 특징, 학습목표, 교육기간, 강의요일/시간, 총시수, 교육일수/일일시수, 모집정원, 수강신청기간, 교육장소, 신청대상, 우대사항, 수강료, 선발방법, 교재, 수료기준, 자격증 관련사항안내표입니다.
교육기간 2022-10-05 ~ 2022-10-07 교육장소 판교 메타버스 캠퍼스
안내사항
[2022년 해외선진기술교육 워크숍] Zero Density 버추얼 프로덕션 워크숍 포스터 - 이하 텍스트에 자세한 안내가 있습니다.




 

버추얼 프로덕션 Virtual Production
해외선진기술교육워크숍 2022

주최

  • 과학기술정보통신부

주관

  • 정보통신산업진흥원
  • 한국메타버스산업협회

Zero Density

  • REALITYENGINE
  • REALITYEDITOR
  • REALITYKEYER
  • REALITYHUB

교육기간

  • 2022.10.5(수)-10.7(금) 10:00-18:00

교육개요

  • 교육목적
    버추얼 프로덕션 선도기업의 산업 현장중심의 실습교육을 통한 메타버스 산업 현업인 직무역량 강화 및 글로벌 선진기술 국내 보급
  • 교육기간
    2022.10.5(수)-10.7(금) 10:00-18:00
  • 교육장소
    판교 메타버스 캠퍼스, 가상스튜디오 (성남 수정구 대왕판교로 816 판교제2테크노밸리 기업지원허브 상가동 2층)
  • 교육대상
    • 프리 프로덕션, 프로덕션, 포스트 프로덕션 1년차 이상
    • 에셋 아티스트, 테크니컬 아티스트, 아트 디렉터, 방송 그래픽 디자이너, CG 디자이너
  • 초청연사
    Faraz Qayyum, Senior Technical Artist & Head of Zero Density Academy
  • 프로그램
    버추얼 프로덕션 기술교육, 콘텐츠 제작 실습, 네트워킹
  • 교육방식
    오프라인 무료교육 (방역지침에 따라 전면 온라인 교육으로 변경될 수 있습니다.)
  • 교육언어
    영어→한국어 통역 제공

모집 및 선발

  • 모집기간
    2022.8.17(수)-9.22(목) 오후 5시까지
  • 신청방법
    메타버스캠퍼스(www.metaverse-campus.kr) 홈페이지 회원가입 후 로그인
    참가신청서(포트폴리오는 선택)와 관련 양식을 작성하여 업로드하여 제출
    ※ 참가신청인 소속기업의 대표이사 직인 날인 필수(직인 누락 시 접수 불가)
  • 선발인원
    오프라인 16명(온라인 교육 참가 신청인원 제한 없음)
    ※ 가상스튜디오에서 진행되는 실습교육의 경우 온라인 스트리밍이 제한될 수 있음
  • 선발방법
    직무능력 기반 지원서 중심의 서류전형
  • 합격발표
    2022.9.26(월) 합격자 개별통보 / 유선 및 문자 발송
  • 필수사항
    최종 합격자는 ‘Zero Density Academy (https://academy.zerodensity.tv/)’의 소정의 과정(Course)을 반드시 이수해야 이번 교육수료에 차질이 없음
    ※ 워크숍 개최 전까지 Zero Density Academy Course 미이수자는 선정이 취소될 수 있음
    ※ Zero Density Academy Course 수강 여부 확인을 위해 개인 로그인 계정 ID 제출 필수

교육내용

  • 10.5 (수)
    • What is Virtual Production (MR, XR, VR, AR 등)
    • Reality Engine and Unreal Engine (Common Ground and Differences)
    • Reality Engine System Workflow
    • Zero Density and RealityEngine Eco system (RealityEngine, RealityEditor, RealityHub, RealityKeyer)
    • Introduction to RealityEditor to manage Creative Workflow
    • ZD Reality Components to expose data types (Text, Color, Texture 등)
    • Getting started with Blueprints
    • Understanding Functions and Properties
    • Essentials for Node-Based Compositing
    • Role of Control Application in Virtual Production
    • RealityHub and its Modular approach
    • RealityHub Installation and basic Configuration setup
    • How to use Nodegraph and Actions module
    • Introduction to Form builder
    • Using Playout Module for Virtual set Operations
  • 10.6 (목)
    • Broadcast Graphics workflow with RealityEditor
    • Creating basic overlay CGs with Widget Blueprint
    • What is Real-time Node-based Compositing
    • Getting Started with Real-time Green Screen Compositing
    • Chroma Keyer VS Image-based Keyer
    • RealityKeyer workflow for Image-based Keying
    • Working with different Mattes for Keyer fine tuning
    • Understanding RealityEngine's Video I/O Pipeline
    • Compositing in 3D Space VS Layer-based compositing
    • Reality Engine's Postprocess Pipeline
  • 10.7 (금)
    • Fundamentals of Data-integration with RealityHub
    • JSON fundamentals for API data integration
    • Understanding HTTP JSON component
    • Working with real-time data sources for Weather and Forex
    • Reality Engine for Augmented Reality Production
    • Basic scene setup for AR graphics
    • Getting started with Real-time Node-based Compositing for AR
    • Understanding Projection setup for AR
    • Working with virtual lights and shadows
    • Working with AR reflections
    • Understanding Ambient Occlusion mask

문의처

  • 한국메타버스산업협회 인력양성팀 김태현
  • 이메일: th@k-meta.or.kr
  • 전화: 070-8802-8960

유의사항

  • 해외선진기술교육 워크숍은 과학기술정보통신부가 주최하고 한국메타버스산업협회가 주관하는 교육입니다.
  • 최종 합격자 발표 이후 교육과정 무단 불참 및 중도 포기 시, 타 교육과정 신청이 불가합니다.
  • 교육 진행 시 참가자의 모습이 촬영될 수 있으며 촬영된 사진 또는 동영상은 공익적 목적의 홍보 콘텐츠로 활용될 수 있습니다.
  • 모든 과정은 저작권 보호법에 의하여 허가되지 않은 녹취/녹음/녹화는 금지되며, 이를 위반할 경우 법적 제재를 받을 수 있습니다.
  • 교육과정의 내용과 일정은 주관기관의 사정에 따라 일부 조정 또는 변경될 수 있습니다.