바로가기 메뉴
본문 바로가기
주메뉴 바로가기
메타버스 Campus
로그인
회원가입
마이페이지
FAQ
오시는 길
교육신청
연간교육일정
제작역량강화 교육
기업수요를 반영한 프로젝트 제작 교육
해외선진기술 도입 교육
교육운영
운영후기
커뮤니티
공지사항
1:1 문의
메타버스 캠퍼스
캠퍼스 소개
오시는 길
나의강의실
수강신청현황
교육이력
전체메뉴
닫기
HOME
교육신청
교육신청
교육운영
커뮤니티
메타버스 캠퍼스
나의강의실
기업수요를 반영한 프로젝트 제작 교육
연간교육일정
제작역량강화 교육
기업수요를 반영한 프로젝트 제작 교육
해외선진기술 도입 교육
교육신청
연간교육일정
제작역량강화 교육
기업수요를 반영한 프로젝트 제작 교육
해외선진기술 도입 교육
기업수요를 반영한 프로젝트 제작 교육
[상암] 언리얼 엔진5 활용 메타버스 레벨디자인과 ART 과정
기본정보
기본정보 - 프로그램개요 및 특징, 학습목표, 교육기간, 강의요일/시간, 총시수, 교육일수/일일시수, 모집정원, 수강신청기간, 교육장소, 신청대상, 우대사항, 수강료, 선발방법, 교재, 수료기준, 자격증 관련사항안내표입니다.
교육기간
2024-10-04
~
2024-11-02
교육장소
서울 마포구 월드컵북로 396 디지털파빌리온 3층, 상암 XR 캠퍼스
안내사항
언리얼 엔진 5 활용 메타버스 레벨디자인과 ART
교육 기간
2024.10.4(금)~11.2(토) 中 13일 교육
교육 안내
교육 기간: 10월 中 1~2주차 금~토요일, 3~5주차 목~토요일 (※ 아래 일정표 참고)
교육 시간: 09:00~18:00 (일 8시간 × 13일 = 총 104시간 교육)
교육 장소: 서울 마포구 월드컵북로 396 디지털파빌리온 3층, 상암 XR 캠퍼스
교육 방식: 오프라인 무료교육
※ 방역지침에 따라 전면 온라인 교육으로 변경될 수 있습니다.
모집 안내
모집 대상: 기업 재직자 20명 내외 (기업 단위 모집 / 1개 기업당 3~10명 내외)
신청 방법: 신청서 작성 후 이메일 제출 (kimhs@k-meta.or.kr)
모집 일정: 2024.8.27(화) ~ 9.23(월)
선발 심사: (서류전형) 지원동기 및 직무 연관성 등을 통한 심사
합격자 발표: 2024.9.25(수) 합격자 개별통보 / 유선 및 문자 발송
상세일정
9/23(월) 모집마감
9/24(화) 선발평가
9/25(수) 합격자발표
10/4(금) 1일차
10/5(토) 2일차
10/11(금) 3일차
10/12(토) 4일차
10/17(목) 5일차
10/18(금) 6일차
10/19(토) 7일차
10/24(목) 8일차
10/25(금) 9일차
10/26(토) 10일차
10/31(목) 11일차
11/1(금) 12일차
11/2(토) 13일차
※ 교육기간 및 모집일정은 운영 사정에 따라 변동될 수 있습니다.
교육 내용
Day
일자
내용
1~2
10.4(금) ~ 10.5(토)
[가상 공간디자인 개론]
- VR 레벨디자인/ 콘텐츠 제작/ 영화 연출/ 제작 사례 학습
[언리얼 엔진 기초]
- 레벨과 액터, 퀵셀 브리지와 마켓플레이스 이해
- 터레인 및 머티리얼 제작
[가상 공간디자인 기획 기초]
- 플레이 가이드 디자인, 동선기획 이론 및 실습
3~4
10.11(금) ~ 10.12(토)
[가상 공간디자인 기획]
- 모험요소: 형태/ 구현 방법과 심리/공충징검다리
- 장르특성과 레벨디자인
[가상 공간 맵 제작 실습]
- 단차와 커버에 따른 레벨디자인
- 맵 유형 및 제작 실습
- 24가지 맵 구성요소 활용 방법
5~7
10.17(목) ~ 10.19(토)
[메타버스 콘텐츠 플레이와 커버]
- 거점/유형별 디자인/아바타와 맵 밸런스
- 기초 맵 제작 및 플레이테스트
[가상공간 그래픽 기초]
- 공간 구성/조형학과 플레이 심리
- 블록킹 오브젝트/지형 생성 배치 원리
- 텍스쳐와 머티리얼, 라이팅 이론 및 실습
[그래픽과 레벨디자인]
- 몰입 기법, 공간 극대화/시선처리
8~10
10.24(목) ~ 10.26(토)
[최적화 및 그래픽스 파이프라인]
- CPU/GPU 렌더링 과정, Vertex Shading / Pixel Shading
- Forward vs Deferred Renderings, Rasterization vs Ray Tracing
- 최적화 기법(Unity & Unreal) 및 실습
[실전 가상공간 콘텐츠 맵 제작]
- 설정 및 추가 요소들, 그래픽 제작(시선/동선 유도)
[언리얼 레벨디자인 심화]
- 터레인/ 머티리얼 심화/ 시퀀스/캐릭터 애니메이션 기초
- 나나이트/ 루멘/ 포스트 프로세스
[경쟁맵 레벨디자인]
- 플레이 가이드, 난이도, 동선, 카메라, 제작 실습
11~13
10.31(목) ~ 11.2(토)
[언리얼을 활용한 레벨디자인 제작 프로젝트]
- 자료수집/ 플레이 설정/ 더미 제작/ 퀵셀 브리지 활용 시각화
- 개별 프로젝트 진행 & 멘토링
[작품 리뷰]
- 작품 (프로젝트 제작 결과물) 리뷰
문의처
담당자 : 한국메타버스산업협회 인력양성팀 김호성 대리
이메일 : kimhs@k-meta.or.kr
연락처 : 070-8765-8870
주최
과학기술정보통신부
주관
정보통신산업진흥원
한국메타버스산업협회
목록