본문 바로가기
주메뉴 바로가기

메타버스 Campus

기업수요를 반영한 프로젝트 제작 교육

[상암] 언리얼 엔진5 활용 메타버스 레벨디자인과 ART 과정


기본정보

기본정보 - 프로그램개요 및 특징, 학습목표, 교육기간, 강의요일/시간, 총시수, 교육일수/일일시수, 모집정원, 수강신청기간, 교육장소, 신청대상, 우대사항, 수강료, 선발방법, 교재, 수료기준, 자격증 관련사항안내표입니다.
교육기간 2024-10-04 ~ 2024-11-02 교육장소 서울 마포구 월드컵북로 396 디지털파빌리온 3층, 상암 XR 캠퍼스
안내사항

[상암] 언리얼 엔진5 활용 메타버스 레벨디자인과 ART 과정 포스터 - 이하 텍스트에 자세한 안내가 있습니다.
 

언리얼 엔진 5 활용 메타버스 레벨디자인과 ART

교육 기간

  • 2024.10.4(금)~11.2(토) 中 13일 교육

교육 안내

  • 교육 기간: 10월 中 1~2주차 금~토요일, 3~5주차 목~토요일 (※ 아래 일정표 참고)
  • 교육 시간: 09:00~18:00 (일 8시간 × 13일 = 총 104시간 교육)
  • 교육 장소: 서울 마포구 월드컵북로 396 디지털파빌리온 3층, 상암 XR 캠퍼스
  • 교육 방식: 오프라인 무료교육
    ※ 방역지침에 따라 전면 온라인 교육으로 변경될 수 있습니다.

모집 안내

  • 모집 대상: 기업 재직자 20명 내외 (기업 단위 모집 / 1개 기업당 3~10명 내외)
  • 신청 방법: 신청서 작성 후 이메일 제출 (kimhs@k-meta.or.kr)
  • 모집 일정: 2024.8.27(화) ~ 9.23(월)
  • 선발 심사: (서류전형) 지원동기 및 직무 연관성 등을 통한 심사
  • 합격자 발표: 2024.9.25(수) 합격자 개별통보 / 유선 및 문자 발송
  • 상세일정
    • 9/23(월) 모집마감
    • 9/24(화) 선발평가
    • 9/25(수) 합격자발표
    • 10/4(금) 1일차
    • 10/5(토) 2일차
    • 10/11(금) 3일차
    • 10/12(토) 4일차
    • 10/17(목) 5일차
    • 10/18(금) 6일차
    • 10/19(토) 7일차
    • 10/24(목) 8일차
    • 10/25(금) 9일차
    • 10/26(토) 10일차
    • 10/31(목) 11일차
    • 11/1(금) 12일차
    • 11/2(토) 13일차
    • ※ 교육기간 및 모집일정은 운영 사정에 따라 변동될 수 있습니다.

교육 내용

Day 일자 내용
1~2 10.4(금) ~ 10.5(토) [가상 공간디자인 개론]
- VR 레벨디자인/ 콘텐츠 제작/ 영화 연출/ 제작 사례 학습
[언리얼 엔진 기초]
- 레벨과 액터, 퀵셀 브리지와 마켓플레이스 이해
- 터레인 및 머티리얼 제작
[가상 공간디자인 기획 기초]
- 플레이 가이드 디자인, 동선기획 이론 및 실습
3~4 10.11(금) ~ 10.12(토) [가상 공간디자인 기획]
- 모험요소: 형태/ 구현 방법과 심리/공충징검다리
- 장르특성과 레벨디자인
[가상 공간 맵 제작 실습]
- 단차와 커버에 따른 레벨디자인
- 맵 유형 및 제작 실습
- 24가지 맵 구성요소 활용 방법
5~7 10.17(목) ~ 10.19(토) [메타버스 콘텐츠 플레이와 커버]
- 거점/유형별 디자인/아바타와 맵 밸런스
- 기초 맵 제작 및 플레이테스트
[가상공간 그래픽 기초]
- 공간 구성/조형학과 플레이 심리
- 블록킹 오브젝트/지형 생성 배치 원리
- 텍스쳐와 머티리얼, 라이팅 이론 및 실습
[그래픽과 레벨디자인]
- 몰입 기법, 공간 극대화/시선처리
8~10 10.24(목) ~ 10.26(토) [최적화 및 그래픽스 파이프라인]
- CPU/GPU 렌더링 과정, Vertex Shading / Pixel Shading
- Forward vs Deferred Renderings, Rasterization vs Ray Tracing
- 최적화 기법(Unity & Unreal) 및 실습
[실전 가상공간 콘텐츠 맵 제작]
- 설정 및 추가 요소들, 그래픽 제작(시선/동선 유도)
[언리얼 레벨디자인 심화]
- 터레인/ 머티리얼 심화/ 시퀀스/캐릭터 애니메이션 기초
- 나나이트/ 루멘/ 포스트 프로세스
[경쟁맵 레벨디자인]
- 플레이 가이드, 난이도, 동선, 카메라, 제작 실습
11~13 10.31(목) ~ 11.2(토) [언리얼을 활용한 레벨디자인 제작 프로젝트]
- 자료수집/ 플레이 설정/ 더미 제작/ 퀵셀 브리지 활용 시각화
- 개별 프로젝트 진행 & 멘토링
[작품 리뷰]
- 작품 (프로젝트 제작 결과물) 리뷰

문의처

  • 담당자 : 한국메타버스산업협회 인력양성팀 김호성 대리
  • 이메일 : kimhs@k-meta.or.kr
  • 연락처 : 070-8765-8870

주최

  • 과학기술정보통신부

주관

  • 정보통신산업진흥원
  • 한국메타버스산업협회