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언리얼 엔진을 활용한 리얼타임 시네마틱 영상 제작 과정
기본정보
기본정보 - 프로그램개요 및 특징, 학습목표, 교육기간, 강의요일/시간, 총시수, 교육일수/일일시수, 모집정원, 수강신청기간, 교육장소, 신청대상, 우대사항, 수강료, 선발방법, 교재, 수료기준, 자격증 관련사항안내표입니다.
교육기간
2024-11-19
~
2024-11-21
교육장소
광주 메타버스지원센터 교육장 (광주광역시 동구 제봉로 96)
안내사항
언리얼 엔진을 활용한 리얼타임 시네마틱 영상 제작 과정
주최
과학기술정보통신부
주관
정보통신산업진흥원
한국메타버스산업협회
교육 기간
2024.11.19(화) ~ 11.21(목) 10:00~17:00
교육 개요
오른쪽에는 https://www.metaverse-campus.kr로 이동하는 QR코드가 포함되어 있습니다.
교육기간: 2024.11.19(화) ~ 11.21(목), 3일간
교육시간: 10:00~17:00, 1일 6시간
교육장소: 광주 메타버스지원센터 교육장 (광주광역시 동구 제봉로 96)
강사명: 김호진 (펀픽)
모집일정: 2024.10.23(수) ~ 11.11(월) 오후 5시까지
선발심사: 서류전형 - 지원동기 및 직무 연관성 등을 통한 심사
교육방식: 오프라인 무료 실습교육 (교육장에 고성능 워크스테이션이 구비되어 있음.)
신청방법: 메타버스캠퍼스 홈페이지(https://www.metaverse-campus.kr/)에서 회원 가입 후 신청
합격자발표: 2024.11.12(화) 합격자 개별통보 / 유선 및 문자 발송
(교육기간 및 모집일정은 운영 사정에 따라 변동될 수 있습니다.)
교육 안내
수강 대상
3D 영상제작에 대해 관심이 있으신 분
언리얼 엔진의 영상 렌더링에 관심 있으신 분
교육과정 소개
언리얼 엔진의 이해와 시네마틱 영상 제작
한 끗 차이로 달라지는 High Quality 시네마틱 영상
버추얼 카메라를 활용한 리얼타임 렌더링
시네마틱 영상 고도화 : VirtualCam 과 LiveLink 활용
필요기반 지식
언리얼 엔진 레이아웃에 대한 기초 지식
가상 공간 구성에 대한 기본적인 이해
교육 내용
일자: Day 1 (11.19)
Unreal Engine 5 프로젝트 세팅 및 레이아웃
예제 작업을 위한 사전 세팅, 마켓플레이스 활용하기
스튜디오/세트장 구성
최적화된 레벨의 조건
마켓플레이스 에셋, Quixel Bridge 에셋 활용하여 배치
언리얼 엔진 조명(라이팅) 기법 심화
라이팅과 그림자의 종류 및 실제 조명과 비교
일자: Day 2 (11.20)
언리얼 엔진 조명(라이팅) 기법 심화
리얼타임 GI 활용 기법(루멘, 레이트레이싱)
다양한 환경에 라이팅 적용해 보기
고퀄리티 영상 제작을 위한 프로세스
머터리얼, 포스트 프로세싱
나이아가라 / 사운드
시퀀서 이론
카메라 구성 및 시퀀스
카메라 레이아웃 및 오브젝트에 애니메이션을 구성
시퀀서를 활용한 레벨 시퀀스 구성
일자: Day 3 (11.21)
시네마틱 영상제작
무료 자동차 에셋을 활용한 액션 연출 및 조작 테스트
비히클 게임 모드 만들기
TakeRecord 및 시퀀서 활용법
최종 결과물 렌더링
MovieRenderQue 활용하기
RayTracing을 적용한 고화질 이미지 렌더
Lumen을 적용한 영상 렌더
고품질 렌더링에 필요한 콘솔 명령어 적용
문의처
담당자 : 한국메타버스산업협회 인력양성팀 양성모 과장
이메일 : smyang53@k-meta.or.kr
연락처 : 070-8765-8307
유의사항
본 과정은 과학기술정보통신부가 주최하고 한국메타버스산업협회가 주관하는 교육입니다.
최종 합격자 발표 이후 교육과정 무단 불참 및 중도 포기 시 향후 교육 참여가 제한될 수 있습니다.
교육 기간 내 정상 출석 완료 시 교육 수료증 발급 가능합니다.
과정 진행 시 참가자의 모습 촬영 및 홍보 콘텐츠 활용이 있을 수 있습니다.
저작권 보호법에 따라 허가되지 않은 녹취/녹음/녹화는 금지되며 법적 제재가 있을 수 있습니다.
프로그램 내용(일정, 진행방법, 장소 등)은 교육 및 현장 이슈에 따라 변경될 수 있습니다.
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